Мақсаты: Blender-де экструдтау құралдарын меңгеру, меш-объектінің құрылымына жаңа элементтерді (грань, қыр, вершина) қосу, нормаль бағытын түсіну, координаттар жүйесімен жұмыс істеу.
Extrude (экструдтау) — меш-объектінің геометриясын кеңейту арқылы жаңа граньдер, қырлар және вершиналар жасау әдісі.
|
Әдіс |
Нәтиже |
|
Қабырғаны жай жылжыту |
Жаңа геометрия жасалмайды |
|
Экструдтау (E) |
Қосымша вершина, қыр және қабырға автоматты түрде жасалады |
Қабырға көшірілмейді – ол орнын ауыстырып, жаңа геометриямен байланысады.
✅ Өзгерісті растау – сол жақ батырма
❌ Бас тарту – оң жақ батырма немесе Esc
|
Жүйе түрі |
Ерекшелігі |
|
Глобальды |
Бүкіл сахнаға қатысты бірдей |
|
Локальды |
Әр объектке байланысты жеке координаттар |
Объект бұрылған кезде, оның локальды осьтері өзгеріп, экструдтау бағыты да өзгереді.
Нормаль — граньдің жазықтығына перпендикуляр бағытталған сызық.
Экструдтау кезінде — қабырға осы нормаль бойымен шығады.
|
Түрі |
Сипаттамасы |
|
Extrude Region |
Барлық таңдалған қабырғалар орташа нормаль бойымен созылады |
|
Extrude Individual |
Әрбір қабырға өзінің нормалі бойынша жеке-жеке шығады |
🖼️ Жаңа геометрияның бағыты – нормальге тәуелді
|
Ұқсастығы |
Айырмашылығы |
|
Extrude |
Қабырға сыртқа созылады |
|
Inset Faces |
Қабырға ішке қарай жасалады, масштабы кіші |