5-дәріс. Extrude – экструдтау

Мақсаты: Blender-де экструдтау құралдарын меңгеру, меш-объектінің құрылымына жаңа элементтерді (грань, қыр, вершина) қосу, нормаль бағытын түсіну, координаттар жүйесімен жұмыс істеу.

 

1. Экструдтау деген не?

Extrude (экструдтау) — меш-объектінің геометриясын кеңейту арқылы жаңа граньдер, қырлар және вершиналар жасау әдісі.

  • Ағылшын тілінен «to extrude» – выдавливать дегенді білдіреді.
  • Экструдтау тек өңдеу режимінде (Edit Mode) ғана қолжетімді.
  • Құралдар панелінде немесе E пернесі арқылы іске қосылады.

2. Қарапайым мысал

Екі тәсілдің айырмашылығы:

Әдіс

Нәтиже

Қабырғаны жай жылжыту

Жаңа геометрия жасалмайды

Экструдтау (E)

Қосымша вершина, қыр және қабырға автоматты түрде жасалады

Қабырға көшірілмейді – ол орнын ауыстырып, жаңа геометриямен байланысады.

 

3. Экструдтау құралын қолдану жолдары

Құралдар панелі арқылы:

  • Tool Region → Extrude Region
  • Нормаль бағытына қарай — сары көрсеткіш арқылы
  • Еркін бағытта — ақ шеңбермен

Ыстық пернемен (E) қолдану:

  • Нормаль бойымен автоматты түрде экструдтау
  • Пернелер: E, кейін X, Y, Z → бағытты таңдау

✅ Өзгерісті растау – сол жақ батырма
❌ Бас тарту – оң жақ батырма немесе Esc

 

🌍 4. Глобальды және локальды координаттар

Жүйе түрі

Ерекшелігі

Глобальды

Бүкіл сахнаға қатысты бірдей

Локальды

Әр объектке байланысты жеке координаттар

Объект бұрылған кезде, оның локальды осьтері өзгеріп, экструдтау бағыты да өзгереді.

 

🧭 5. Нормаль дегеніміз не?

Нормаль — граньдің жазықтығына перпендикуляр бағытталған сызық.
Экструдтау кезінде — қабырға осы нормаль бойымен шығады.

Екі мысал:

  • Глобальды Z осі бойынша — тіке жоғары қарай
  • Нормаль бойынша — қиғаш бағытта (мысалы, солтүстік-батыс)

 

🧩 6. Аймақтық және жеке экструдтау

Түрі

Сипаттамасы

Extrude Region

Барлық таңдалған қабырғалар орташа нормаль бойымен созылады

Extrude Individual

Әрбір қабырға өзінің нормалі бойынша жеке-жеке шығады

 

Қолдану:

  • E → аймақтық (региональды)
  • Alt + E → мәзір → Extrude Individual Faces

🖼️ Жаңа геометрияның бағыты – нормальге тәуелді

 

🔗 7. Вершиналарды экструдтау

Жағдайлар:

  • Байланыссыз вершина: тек жаңа нүкте және қыр жасалады
  • Бір қырдағы вершиналар: қосымша грань да пайда болады

Ерекше тәсіл:

  • Alt + EExtrude Vertices → тек қыр және нүктелер пайда болады (граньсіз)

🔽 8. Inset Faces – Граньді ішке қарай экструдтау

Қызметі:

  • Қабырғаны өз жазықтығында ішке қарай "вдавливает"
  • Жаңа ішкі грань құрылады

Қолдану:

  • I пернесі немесе Tool Region → Inset Faces

Ұқсастығы

Айырмашылығы

Extrude

Қабырға сыртқа созылады

Inset Faces

Қабырға ішке қарай жасалады, масштабы кіші

 

 

📌 9. Экструдтау кезінде кеңестер

  • Жаңа граньдер автоматты түрде бір-бірімен байланысты болады
  • Пропорционалды өңдеумен (O) бірге қолдануға болады
  • Экструдтау — 3D моделдеудегі ең маңызды құралдардың бірі