4-дәріс. Mesh-объектілері

Мақсаты: Blender бағдарламасындағы меш-объектілермен жұмыс істеуді үйрету, стандартты примитивтерді ажырату, олардың параметрлерін өзгерту, біріккен объектілермен және пропорционалды өңдеумен танысу.

 

 1. Mesh дегеніміз не?

Mesh (меш) — Blender-дегі объектілердің негізгі түрлерінің бірі. Олар нүктелер (вершина), қырлар (edge) және қабырғалар (face) арқылы құралатын үшөлшемді геометриялық пішіндер.

Мештерді стандартты фигуралардан бастап, күрделі модельдерге дейін өзгертуге болады.

 

2. Стандартты меш-примитивтер

Blender-де әдепкі бойынша 10-ға жуық стандартты меш-примитив бар.

Қосу жолы:

  • 3D Viewport ішінде Shift + AMesh

Негізгі примитивтер:

Атауы

Қысқаша сипаттама

Plane

Жазық бет (2D, бір ғана қабырға)

Circle

Шеңбер (шекарадан тұрады, қабырғасыз)

Grid

Ұяшықтардан құралған жазық тор

UV Sphere

Экватордан полюске қарай кішірейетін төртбұрыштар

Ico Sphere

Тұтас үшбұрыштардан құралған симметриялы сфера

Cube

Әдеттегі текше

Cylinder

Цилиндр

Cone

Конус

Torus

Бублик тәрізді пішін

Suzanne

Маймыл басы (тесттік модель)

Suzanne – Blender-дегі тестілеуге арналған ерекше примитив.

 

 3. Қосылған меш параметрлері

Жаңа объектіні қосқаннан кейін, сол жақ төменгі бұрышта Last Operation (Соңғы әрекет) панелі пайда болады.
Мұнда объектінің параметрлерін бірден өзгертуге болады (мысалы, шеңбердегі қыр саны).

Егер панель көрінбесе, F9 пернесін басыңыз.

 

4. Объектінің тегістігі және сегмент саны

  • Қырлар саны неғұрлым көп болса — объект соғұрлым тегіс көрінеді.
  • Алайда бұл компьютердің ресурсына әсер етеді.
  • Альтернатива ретінде:
    • Object Mode → Оң жақ батырма → Shade Smooth

5. Меш объектілерін өңдеу және біріктіру

Бірнеше объектіні өңдеу:

  • Object Mode → бірнеше объектіні таңдаңыз → Tab → Edit Mode

Бұл жағдайда объектілер бөлек күйінде қалады, бірақ бірдей өңделеді.

 

Объектілерді біріктіру:

  • Object Mode → бірнеше меш-объектіні таңдаңыз → Ctrl + J

Нәтижесінде — бір күрделі меш пайда болады, орталығы соңғы таңдалған объектіге қарай бағытталады.

 

 6. Қосымша меш-примитивтерді қосу

  • Edit → Preferences → Add-ons
  • Add Mesh: жалаушаларын белгілеңіз
  • Енді Shift + A → Mesh мәзірінен жаңа примитивтер пайда болады

Кейбір қосымша мештерге мысал: Gears, Pipe, Round Cube, т.б.

 

7. Объектінің орналасуын басқару

Объектілер 3D-курсор орналасқан жерге қосылады.

  • Курсорды сахна ортасына қайтару:
    Shift + SCursor to World Origin

 8. Пропорционалды өңдеу (Proportional Editing)

Принципі:

Бір нүктені өзгерткенде, оның айналасындағы басқа нүктелер де біртіндеп әсер етеді.

Қосу:

  • 3D Viewport тақырыбындағы дөңгелек белгішені басу немесе O пернесін басыңыз

Түрлендіру кезінде:

  • Әсер ету радиусы — шеңбермен белгіленеді
  • Радиусты өзгерту: Тышқан дөңгелегімен (scroll)

Түрлендіру: G, S, R пернелерімен + пропорционалды әсер

Режим түрлері:

  • Smooth
  • Sharp
  • Random
  • Root
  • Linear және т.б.

Қорытынды

Blender-дегі меш-объектілер — 3D модельдеудің өзегі.
Оларды өңдеу, өзгерту, біріктіру және икемді пішін жасау арқылы кез келген күрделі модельдерді жасауға болады.
Пропорционалды өңдеу – пішінді тегіс және органикалық түрде трансформациялаудың маңызды құралы.