3-дәріс: Объектілік және өңдеу режимдері

Мақсаты: Blender бағдарламасындағы объектілік және өңдеу режимдерінің айырмашылығын түсіндіру, вершиналармен (нүктелермен), қырлармен және қабырғалармен жұмыс жасауды үйрету.

1. Blender-дегі режимдер (Modes)

Blender-де объектілермен жұмыс істеу үшін әртүрлі режимдер қолданылады. Бұл режимдер Object Interaction Mode деп аталады.

Объект түрі

Қолжетімді режимдер

Камера, шам

Тек Object Mode

Меш-объект (мысалы, куб)

Object Mode, Edit Mode, т.б.

 

2. Object Mode | Объектілік режим

  • Object Mode – әдепкі (бастапқы) режим.
  • Бұл режимде объект тұтас бірлік ретінде қарастырылады.
  • Барлық түрлендірулер (жылжыту, айналдыру, масштабтау) бүкіл объектіге әсер етеді.

Мысалы: Кубты Object Mode-де жылжытсаңыз — ол толығымен орнын ауыстырады.

3. Edit Mode | Өңдеу режимі

  • Edit Mode – объектінің құрамдас бөліктерін өңдеу үшін қолданылады.
  • Қолдануға болатын негізгі элементтер:
    • 1 – вершина (нүкте)
    • 2 – қыры (edge)
    • 3 – қабырға / грань (face)

Бұл режимде объектінің пішіні өзгереді. Мысалы, бір қабырғаны созсаңыз — фигура деформацияланады.

 

4. Режимдер арасында ауысу

Әдіс

Қимыл

Tab пернесі

Object Mode ↔ Edit Mode арасында ауысу

Тақырып жолағындағы ашылмалы мәзір

Режимді қолмен таңдау

 

5. Edit Mode-де таңдау және өңдеу

  • Алғаш өңдеу режиміне кіргенде — барлық элементтер таңдалған болады.
  • Таңдауды алып тастау: Alt + A
  • Қайта таңдау: A

Таңдау тәсілдері:

  • Бір элемент: Тінтуірдің сол жақ батырмасын басу
  • Көп элемент: Shift ұстап тұрып, бірінен соң бірін шерту

6. Элемент түрлері және режимдер:

Перне

Элемент түрі

Түсіндірме

1

Вершина (нүкте)

Объекттің негізгі нүктелері

2

Қыры (edge)

Нүктелер арасындағы сызықтар

3

Қабырға (face)

Қырлармен қоршалған жазық бет

Shift арқылы бірнеше элемент режимін қатар қосуға болады.

7. Орталық нүкте (Origin) туралы

  • Әр объектінің орталық нүктесі (origin) бар.
  • Барлық түрлендірулер осы нүктеге қатысты орындалады.
  • Object Mode-де манипуляторлар дәл осы нүктеден басталады.

Мысалы:

  • Егер орталық кубтың төбесінде болса — айналу сол төңіректе жүреді.
  • Егер орталық ортасында болса — айналу өз осінде болады.

8. Орталық нүктені басқару

Set Origin арқылы орталықты ауыстыру:

Object Mode → тінтуірдің оң жағымен шерту → Set Origin → Origin to 3D Cursor

Дайындық:

  • Алдымен 3D-курсорды қалаған орынға орналастырыңыз:

Shift + SCursor to Grid немесе Cursor to Selected

📐 9. Snap | Тіркеу мәзірі

Snap (тіркеу) — объектілер мен курсордың дәл орналасуын қамтамасыз етеді.
Тіркеу арқылы:

  • Объектіні торға, курсорға, басқа объектіге тіркеуге болады

  • Курсорды — әлем ортасына, торға, таңдалған нүктеге т.б. апаруға болады

Мәзірді ашу: Shift + S

10. Қысқаша қайталау

Режим

Қызметі

Object Mode

Объектпен тұтас жұмыс жасау

Edit Mode

Объекттің ішкі құрылымын өңдеу

Tab

Екі режим арасында ауысу

1/2/3

Вершина / Қыры / Қабырға таңдау режимдері

Shift + S

Snap (тіркеу) мәзірін ашу

Alt + A / A

Элементтерді алып тастау / бәрін таңдау

 

Қорытынды

Blender-де жұмыс істеудің маңызды дағдысы — объектілік және өңдеу режимдерін түсініп, оларды дұрыс пайдалану.
Өңдеу режимінде объектіні нақты әрі икемді түрде түрлендіруге болады, ал объектілік режим — оны сахна ішінде басқаруға арналған.