Цель: Научиться создавать и преобразовывать объекты на примере создания «Бантика».
Краткие теоретические сведения:
1) CorelDraw: интерфейс, основные понятия. CorelDraw является одним из наиболее популярных графических редакторов с помощью которого, можно легко построить кривую, геометрическую фигуру или букву текста, быстро и с высокой точностью откорректировать их форму и цвет, изогнуть текст по заданной кривой и многое другое.
Совместное применение различных инструментов позволяет получать различные эффекты: перспективные изометрические изображения, изгибание, вращение текста или объекта, пошаговый переход одного объекта в другой и другие эффекты.
Типы объектов используемых в CorelDraw:
2) Основные способы работы. Запуск CorelDraw осуществляется обычными способами, принятыми в MS Windows.
Рисунок 1
Интерфейс окна программы подобен окнам других приложений (рисунок 1). Создание, сохранение и открытие файлов также выполняется аналогичным для Windows способом.
Внимание: из-за разницы в переводах различных версий названия некоторых инструментов и команд могут отличаться от описанных в данной лекции.
Таблица 1
Печатная страница | представляет собой прямоугольник в окне документа, в пределах которого строится изображение. Размеры печатной страницы, параметры макета, фон, направляющие и др. можно задать с помощью диалогового окна |
Параметры страницы | из меню Макет. Если объекты не помещаются в пределах печатной страницы, то при распечатке они не выводятся |
Линейки | устанавливаются командой меню Вид – Линейки. Штриховая линия поперек линейки отображает текущее положение мыши |
Панель графики | содержит кнопки инструментов, с помощью которых выполняется большинство приемов построения и редактирования |
Палитра цветов | позволяет раскрашивать объекты в различные цвета и оттенки. Для отображения палитры на экране выполните команду меню Окна – Цветовые палитры и выберите нужную палитру (палитры) |
Кнопки листания страниц и Ярлыки листов | служат для переключения страниц |
Докеры | представляют собой особый вид диалоговых окон, остающихся на экране после выполнения операции – это позволяет ускорить повторный доступ к предоставляемым ими функциями. |
3) Докеры
Например, по команде меню Правка – Свойства появляется докер свойств заливки (рисунок 2). Применяя кнопки ▲ Collapse (свернуть) и ▼ Expand (расширить) можно свернуть окно, оставив его на экране .
Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций Web-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы.
Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.
Как правило, каждое пристыковываемое окно содержит несколько вкладок. Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.
Пристыковываемых окон в CorelDRAW X8 достаточно много. Они приведены в таблице 2.
Таблица 2
Properties (Свойства) | своеобразный «паспорт» объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства |
Object Manager (Диспетчер объектов) | средство для распределения объектов по слоям и планам |
Hints (Подсказки) | подсказки о работе с текущими инструментами |
Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте) | графическая база данных |
View Manager (Диспетчер просмотра) | набор инструментов для изменения масштаба просмотра |
Link Manager (Диспетчер связей) | управление связями с изображениями, помещенными в документ извне |
Color (Цвет) | управление цветом обводки и заливки объекта и т.д. |
4) Панели инструментов
Для установки и настройки панелей инструментов используйте контекстное меню, по умолчанию установлены (рисунок 2):
Рисунок 2
Рисунок 3
Таблица 3
Кнопки | Наименование | Назначение |
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
![]() |
Указатель |
|
![]() |
Ластик |
содержит инструменты:
|
![]() |
Кривая |
позволяет выбрать инструменты:
|
![]() |
Прямоугольник | позволяет строить прямоугольники и квадраты |
![]() |
Эллипс | выполняет построение эллипсов и окружностей |
![]() |
Спираль | содержит инструменты:
|
![]() |
Текст | создание надписей |
![]() |
Пипетка | содержит инструменты:
|
![]() |
Абрис | включает панель инструментов для выбора разнообразных вариантов обводки |
![]() |
Заливка | применяют для выбора стандартных и настройки нестандартных цветовых заливок |
Качество отображения
Средства CorelDraw позволяют выбрать качество отображения документа на экране. Выбор качества зависит от типа выполняемой работы и доступных системных ресурсов. Выбрать подходящее качество позволяют можно с помощью одного из режимов из меню Вид:
На печать качество отображения не влияет.
Параметры страницы
Важно при создании нового файла правильно указать параметры и макет страницы, хотя средства CorelDraw позволяют это сделать и позже.
Некоторые параметры страницы доступны на панели свойств инструмента Указатель. Для вызова диалогового окна. В меню Макет – Параметры страницы или в меню Инструменты (Сервис) – Параметры, выберите категорию Документ – Страница откроются пункты этого раздела:
В разделе Общие категории Документ можно установить такие параметры как качество отображения и разрешение, которые будут использоваться по умолчанию.
Ход выполнения работы приведен в таблице 4.
Таблица 4
ВЫПОЛНЯЕМОЕ ДЕЙСТВИЕ | РЕЗУЛЬТАТ |
---|---|
1 | 2 |
1 Рисуем прямоугольник произвольного размера с помощью инструмента ![]() |
![]() |
2 Щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольнике, преобразуем его в кривую. |
![]() |
3 С помощью инструмента ![]() |
![]() |
4 В верхней панели инструментов нажимаем кнопочку ![]() |
![]() |
5 Щелкните указателем мыши где-нибудь на свободном пространстве, а потом двойной щелчок на инструменте Shape ![]() ![]() |
![]() |
6 Нажимаем мышкой на левом верхнем узле, нажимаем в верхней панельке кнопку ![]() |
![]() |
7 Так же поступаем со вторым узлом. |
![]() |
8 Теперь тянем эти узлы в разные стороны и направления, придавая им форму, похожую на бантик |
![]() |
9 Далее выбираем инструмент Перо (Pen Tool) ![]() |
![]() |
10 Придаем лучикам небольшое искривление. Двойной щелчок на инструменте Shape (Форма) ![]() ![]() ![]() |
![]() |
11 Опять рисуем прямоугольник, преобразуем его в кривую, инструментом Shape (Форма) ![]() |
![]() |
12 Опять выделяем все узлы двойным щелчком на инструменте Shape (Форма) ![]() ![]() ![]() |
![]() |
13 Передвигаем узлы по своему усмотрению, чтобы получить такую фигуру. Кстати, если Вас не устроит симметричность
узлов вы всегда можете их преобразовать в узлы с острым углом, нажав кнопочку ![]() |
![]() |
14 Выбираем инструмент ![]() ![]() |
![]() |
15 Нарисовали эллипс, продублировали его, немного сместили, если захочется, чуть увеличили масштаб |
![]() |
16 Выделяем оба эллипса с помощью инструмента Pick (Указазтель) ![]() ![]() |
![]() |
17 Если блик залезает на внутреннюю часть бантика, двигаем его, поворачиваем, меняем направление узлов,
применяя инструмент Pick (Указатель) ![]() ![]() |
![]() |
18 Инструментом Pick (Указатель) ![]() |
![]() |
19 Смещаем эти две фигуры к нижнему краю банта, поворачиваем фигуру, если надо, увеличиваем масштаб. |
![]() |
20 Таким же образом, как мы создавали первый блик, создаем второй, внизу, побольше, такой, например |
![]() |
21 Ну вот, теперь все готово для дальнейшего творчества! Выделяем основную фигуру банта, применяем к ней линейную заливку. Цвета – на Ваш выбор – только вначале банта цвет светлее, в конце – темнее |
![]() |
22 Убираем обводку, щелкнув правой кнопкой мыши на пустом перечеркнутом квадратике. Выделяем складку, заливаем темной однородной заливкой, убираем обводку |
![]() |
23 Выделяем внутренние части банта, заливаем линейным градиентом, только он должен быть темнее, чем градиент у банта. Обводку убираем |
![]() |
24 Осталось залить блики белым цветом и убрать обводку |
![]() |
25 Выделяем все объекты двойным щелчком по Указателю (Pick) ![]() ![]() |
![]() |
26 Теперь немного уменьшаем масштаб нижней части бантика (тянем с зажатой клавишей Shift за диагональные указатели), поворачиваем нижнюю фигуру и подвигаем ее к верхней. |
![]() |
27 Теперь на клавиатуре нажимаем сочетание клавиш Ctrl+PageDown – перемещаем группу вниз (можно просто в диспетчере объектов перетащить эту фигуру вниз). |
![]() |
28 Группируем обе получившиеся фигуры | |
29 Рисуем либо с помощью инструмента Основные фигуры (Basic Form) либо инструментом Free Hand ленточку. Рисуем через Основные фигуры. В верхней панели выбираете нужную форму стрелки. Рисуем стрелку произвольного размера, потом переведите получившуюся стрелку в кривую, поработайте с направлениями кривых, чтобы получилось искривление ленты. Должно получиться что-нибудь подобное№ |
![]() |
30 Заливаем линейным градиентом (на Ваш вкус) |
![]() |
31 Перемещаем ленточку под бант, группируем все объекты, делаем горизонтальное отображение, группируем, делаем копию, заливаем серым цветом, смещаем под бант и чуть в сторону (делаем тень). Почти готово, но чего-то не хватает, Вам не кажется? Правильно, узла! | |
32 Делаем узел. Рисуем прямоугольник, переводим в кривые. С помощью инструмента Shape Tool
![]() ![]() |
![]() |
33 Теперь делаем прямые линии кривыми, нажав ![]() |
![]() |
34 Заливаем градиентом, удаляем обводку, делаем блик. |
![]() |