Практические работы

Страница 1 / Практическая работа №1

Преобразование объектов (изменение положения, поворот, скос, растяжение).
Масштабирование объектов


Цель: Научиться создавать и преобразовывать объекты на примере создания «Бантика».

Краткие теоретические сведения:

1) CorelDraw: интерфейс, основные понятия. CorelDraw является одним из наиболее популярных графических редакторов с помощью которого, можно легко построить кривую, геометрическую фигуру или букву текста, быстро и с высокой точностью откорректировать их форму и цвет, изогнуть текст по заданной кривой и многое другое.

Совместное применение различных инструментов позволяет получать различные эффекты: перспективные изометрические изображения, изгибание, вращение текста или объекта, пошаговый переход одного объекта в другой и другие эффекты.

Типы объектов используемых в CorelDraw:

  • Прямые и кривые линии и их отрезки;
  • Прямоугольники и квадраты;
  • Эллипсы и окружности
  • Многоугольники;
  • Текст;
  • Растровые изображения;

2) Основные способы работы. Запуск CorelDraw осуществляется обычными способами, принятыми в MS Windows.

Рисунок 1

Интерфейс окна программы подобен окнам других приложений (рисунок 1). Создание, сохранение и открытие файлов также выполняется аналогичным для Windows способом.

Внимание: из-за разницы в переводах различных версий названия некоторых инструментов и команд могут отличаться от описанных в данной лекции.

Таблица 1

Печатная страница представляет собой прямоугольник в окне документа, в пределах которого строится изображение. Размеры печатной страницы, параметры макета, фон, направляющие и др. можно задать с помощью диалогового окна
Параметры страницы из меню Макет. Если объекты не помещаются в пределах печатной страницы, то при распечатке они не выводятся
Линейки устанавливаются командой меню Вид – Линейки. Штриховая линия поперек линейки отображает текущее положение мыши
Панель графики содержит кнопки инструментов, с помощью которых выполняется большинство приемов построения и редактирования
Палитра цветов позволяет раскрашивать объекты в различные цвета и оттенки. Для отображения палитры на экране выполните команду меню Окна – Цветовые палитры и выберите нужную палитру (палитры)
Кнопки листания страниц и Ярлыки листов служат для переключения страниц
Докеры представляют собой особый вид диалоговых окон, остающихся на экране после выполнения операции – это позволяет ускорить повторный доступ к предоставляемым ими функциями.

3) Докеры

Например, по команде меню Правка – Свойства появляется докер свойств заливки (рисунок 2). Применяя кнопки ▲ Collapse (свернуть) и ▼ Expand (расширить) можно свернуть окно, оставив его на экране .

Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций Web-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы.

Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.

Как правило, каждое пристыковываемое окно содержит несколько вкладок. Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.

Пристыковываемых окон в CorelDRAW X8 достаточно много. Они приведены в таблице 2.

Таблица 2

Properties (Свойства) своеобразный «паспорт» объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства
Object Manager (Диспетчер объектов) средство для распределения объектов по слоям и планам
Hints (Подсказки) подсказки о работе с текущими инструментами
Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте) графическая база данных
View Manager (Диспетчер просмотра) набор инструментов для изменения масштаба просмотра
Link Manager (Диспетчер связей) управление связями с изображениями, помещенными в документ извне
Color (Цвет) управление цветом обводки и заливки объекта и т.д.

4) Панели инструментов

Для установки и настройки панелей инструментов используйте контекстное меню, по умолчанию установлены (рисунок 2):

  • Основная панель;

    Рисунок 2

  • Панель свойств;
    В зависимости от выбранного инструмента Панель свойств будет изменяться на рисунке 3 представлена панель свойств инструмента Указатель

    Рисунок 3

  • Панель Графики рассмотрена в таблица 3.

Таблица 3

Кнопки Наименование Назначение
1 2 3
Указатель
  • позволяет выполнить выбор объекта (выделить);
  • выполняет преобразования: растягивание, поворот, зеркальное отображение объектов;
Ластик содержит инструменты:
  • Формы – позволяет изменить форму объекта (сгладить контур, закруглить углы и т.п.);
  • Нож – разрезает объект; Ластик – стирание;
  • Свободное преобразование – преобразовать объект содержит инструменты:
  • Масштаб – включает панель инструментов масштаб;
  • Панорама – позволяющий перемещать по рисунку отображаемый на экране участок
Кривая позволяет выбрать инструменты:
  • Кривая – для построения отрезков прямых, кривых и криволинейных объектов;
  • Кривая Безье;
  • Художественная линия;
  • Размеры;
  • Соединительная линия;
Прямоугольник позволяет строить прямоугольники и квадраты
Эллипс выполняет построение эллипсов и окружностей
Спираль содержит инструменты:
  • Многоугольник;
  • Спираль;
  • Миллиметровка;
Текст создание надписей
Пипетка содержит инструменты:
  • Пипетка;
  • Ведро;
Абрис включает панель инструментов для выбора разнообразных вариантов обводки
Заливка применяют для выбора стандартных и настройки нестандартных цветовых заливок

Качество отображения

Средства CorelDraw позволяют выбрать качество отображения документа на экране. Выбор качества зависит от типа выполняемой работы и доступных системных ресурсов. Выбрать подходящее качество позволяют можно с помощью одного из режимов из меню Вид:

  • Простой каркас – отображаются исходные контуры объектов;
  • Каракас – отображаются контуры исходных и промежуточных объектов;
  • Каркасные режимы полезны при работе со сложными перетеканиями, заливками и контурами.
  • Черновой – рисунок отображается в цвете. Заливки отображаются в виде штриховки или как одноцветные комбинации начального и конечного цветов (для градиентных заливок). Растровые изображения отображаются с низким разрешением;
  • Нормальный – рекомендован для использования в повседневной работе, т.к. позволяет быстро отобразить документ. В некоторых случаях кривые, текст и градиентные заливки выглядят несколько ступенчато.
  • Чистовой – установлен по умолчанию. контуры объектов сглаживаются. Цвета на экране лучше соответствуют печатаемым цветам.

На печать качество отображения не влияет.

Параметры страницы

Важно при создании нового файла правильно указать параметры и макет страницы, хотя средства CorelDraw позволяют это сделать и позже.

Некоторые параметры страницы доступны на панели свойств инструмента Указатель. Для вызова диалогового окна. В меню Макет – Параметры страницы или в меню Инструменты (Сервис) – Параметры, выберите категорию Документ – Страница откроются пункты этого раздела:

  • Размер – позволяет выбрать: тип документа обычная бумага или метки (наклейки); ориентацию страницы портретная (книжная) или ландшафт (альбомная); выбрать размер бумаги; установить поля перекрытия печатаемой области;
  • Макет – содержит список определенных макетов. при выборе макета рекомендуется проверить получившиеся высоту и ширину страницы и количество страниц на листе. Если результат не удовлетворяет требованиям проекта необходимо изменить общий размер страницы;
  • Метка – позволяет настроить параметры наклейки;
  • Фон – предоставляет выбрать один из вариантов фона листа;

В разделе Общие категории Документ можно установить такие параметры как качество отображения и разрешение, которые будут использоваться по умолчанию.


Ход выполнения работы приведен в таблице 4.

Таблица 4

ВЫПОЛНЯЕМОЕ ДЕЙСТВИЕ РЕЗУЛЬТАТ
1 2
1 Рисуем прямоугольник произвольного размера с помощью инструмента Restangle (Прямоугольник (F6)), (но все таки нарисуйте его такого размера, чтобы он приближался к квадрату).
2 Щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольнике, преобразуем его в кривую.
3 С помощью инструмента Shape (Форма(F10)) выделяем два крайних правых узла.
4 В верхней панели инструментов нажимаем кнопочку Scale and Stretch (Масштаб и растяжение) и, зажав клавишу Shift, тянем за средний верхний указатель вниз.
5 Щелкните указателем мыши где-нибудь на свободном пространстве, а потом двойной щелчок на инструменте Shape (Форма), чтобы выделить все узлы кривой и преобразуем все линии в кривые, нажав вверху кнопочку Convert To Curve (Преобразовать линию в кривые)
6 Нажимаем мышкой на левом верхнем узле, нажимаем в верхней панельке кнопку Made Node Symmetrical (Сделать узел симметричным) и получим скругленный угол.
7 Так же поступаем со вторым узлом.
8 Теперь тянем эти узлы в разные стороны и направления, придавая им форму, похожую на бантик
9 Далее выбираем инструмент Перо (Pen Tool) и рисуем кривую (типа, складки на бантике)
10 Придаем лучикам небольшое искривление. Двойной щелчок на инструменте Shape (Форма) в верхней панели нажимаем кнопочку переводим прямые линии в кривые, затем необходимо нажать кнопочку Make Node A Cusp (Создать узел с острым углом), снимаем выделение с фигуры и потом двигаем линии в нужном направлении, чтобы они чуть искривились
11 Опять рисуем прямоугольник, преобразуем его в кривую, инструментом Shape (Форма) Made Node Symmetrical (Сделать узел симметричным) и получим скругленный угол.
12 Опять выделяем все узлы двойным щелчком на инструменте Shape (Форма) , жмем кнопку переводим прямые линии в кривые, выделяем слева два узла и жмем кнопку Made Node Symmetrical (Сделать узел симметричным). Получаем такую фигуру
13 Передвигаем узлы по своему усмотрению, чтобы получить такую фигуру. Кстати, если Вас не устроит симметричность узлов вы всегда можете их преобразовать в узлы с острым углом, нажав кнопочку Make Node A Cusp (Создать узел с острым углом)
14 Выбираем инструмент Ellipse Tool (Эллипс), в нем выбираем построение эллипса по 3 точкам , строим эллипс так, чтобы его центральная линия шла параллельно боковой грани банта (это, в общем-то, не принципиально, но так удобнее, не надо потом поворачивать фигуру)
15 Нарисовали эллипс, продублировали его, немного сместили, если захочется, чуть увеличили масштаб
16 Выделяем оба эллипса с помощью инструмента Pick (Указазтель) и в верхней панели инструментов нажимаем кнопку Back minus Front (Задние минус передние) Получаем такую фигуру, будущий блик
17 Если блик залезает на внутреннюю часть бантика, двигаем его, поворачиваем, меняем направление узлов, применяя инструмент Pick (Указатель) и Shape (Форма)
18 Инструментом Pick (Указатель) выделяем внутреннюю часть банта и блик, зажимаем на клавиатуре Ctrl и тянем мышью вниз за средний верхний указатель левой кнопкой мыши. Не отпуская левую кнопку мыши, нажимаем правую. Таким образом мы получаем вертикально отраженную копию наших объектов.
19 Смещаем эти две фигуры к нижнему краю банта, поворачиваем фигуру, если надо, увеличиваем масштаб.
20 Таким же образом, как мы создавали первый блик, создаем второй, внизу, побольше, такой, например
21 Ну вот, теперь все готово для дальнейшего творчества! Выделяем основную фигуру банта, применяем к ней линейную заливку. Цвета – на Ваш выбор – только вначале банта цвет светлее, в конце – темнее
22 Убираем обводку, щелкнув правой кнопкой мыши на пустом перечеркнутом квадратике. Выделяем складку, заливаем темной однородной заливкой, убираем обводку
23 Выделяем внутренние части банта, заливаем линейным градиентом, только он должен быть темнее, чем градиент у банта. Обводку убираем
24 Осталось залить блики белым цветом и убрать обводку
25 Выделяем все объекты двойным щелчком по Указателю (Pick) , группируем фигуру, нажав кнопочку в верхней панели инструментов , зажимаем Ctrl, тянем левой кнопкой мыши за верхний средний указатель, не отпуская левую кнопку, жмем правую, получаем вертикально отраженную копию бантика.
26 Теперь немного уменьшаем масштаб нижней части бантика (тянем с зажатой клавишей Shift за диагональные указатели), поворачиваем нижнюю фигуру и подвигаем ее к верхней.
27 Теперь на клавиатуре нажимаем сочетание клавиш Ctrl+PageDown – перемещаем группу вниз (можно просто в диспетчере объектов перетащить эту фигуру вниз).
28 Группируем обе получившиеся фигуры
29 Рисуем либо с помощью инструмента Основные фигуры (Basic Form) либо инструментом Free Hand ленточку.
Рисуем через Основные фигуры. В верхней панели выбираете нужную форму стрелки.
Рисуем стрелку произвольного размера, потом переведите получившуюся стрелку в кривую, поработайте с направлениями кривых, чтобы получилось искривление ленты. Должно получиться что-нибудь подобное№



30 Заливаем линейным градиентом (на Ваш вкус)
31 Перемещаем ленточку под бант, группируем все объекты, делаем горизонтальное отображение, группируем, делаем копию, заливаем серым цветом, смещаем под бант и чуть в сторону (делаем тень). Почти готово, но чего-то не хватает, Вам не кажется? Правильно, узла!
32 Делаем узел. Рисуем прямоугольник, переводим в кривые. С помощью инструмента Shape Tool выделяем два верхних узла прямоугольника и в верхней панели инструментов нажимаем кнопку Scale and Stretch (Масштаб и растяжение) и, зажав клавишу Shift, тянем указатели внутрь, но не очень сильно.
33 Теперь делаем прямые линии кривыми, нажав Convert To Curve (Преобразовать линию в кривые). Теперь тянем каждую из сторон вверх, но не сильно, только, чтобы она чуть выпуклой стала.
34 Заливаем градиентом, удаляем обводку, делаем блик.