Ход выполнения работы приведен в таблице 9.
Таблица 9
ВЫПОЛНЯЕМОЕ ДЕЙСТВИЕ | РЕЗУЛЬТАТ |
---|---|
1 | 2 |
1 Рисуем треугольник с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) | |
2 Инструментом Pick (Выбор) выделяем треугольник и применяем к нему команду Effacts – Extrude - Edit (Эффекты – Экструзия -Изменить) и создаём объём осколку. | |
3 Выделяем наш объект (Pick), выбираем команду Arrange – Break - Extrude Group Apart (Расположение- Разделить группу экструзии). Внешне никаких изменений не произойдёт. | |
4 Разгруппируем наш объект полностью. В итоге образуются несколько отдельных фигур. | |
5 Раскрашиваем наши детали в разные оттенки голубовато-зелёного цвета, группируем и отменяем обводку. | |
6 Далее переносим наш осколок на картинку | |
7 Выбираем команду Effacts-Lens. В открывшемся окне разворачиваем список разновидностей линз и устанавливаем Magnify (Увеличение). Остальные настройки по своему вкусу. Жмём Apply. |
Таблица 10
ВЫПОЛНЯЕМОЕ ДЕЙСТВИЕ | РЕЗУЛЬТАТ |
---|---|
1 | 2 |
1 Рисуем окружность. | |
2 Преобразовываем в кривые и с помощью инструмента Форма немного корректируем. | |
3 Заливаем Радиальной заливкой, не забудьте убрать контур. | |
4 Рисуем еще две окружности. | |
Маленькая залита C28M0Y97K0, большая – C9M5Y95K0. | |
5 Применяем к ним Интерактивное перетекание, НЕ ЗАБУДЬТЕ УБРАТЬ КОНТУР. дублируем эту линию под углом 30 градусов, как показано на рисунке ниже: | |
6 Копируем главную окружность и заливаем дубликат Текстурной заливкой. | |
7 Накладываем его (дубликат) и применяем к нему радиальную Интерактивную прозрачность. | |
Так мы пытались добиться реалистичности шкурки. | |
8 Делаем палочку. Выбираем инструмент Живопись. | |
И применяем такие настройки: | |
9 Рисуем палочку, заливаем. | |
10 Рисуем несколько произвольных фигур – блики. Заливаем их белым цветом, убираем контур. | |
12 Применяем к ним Интерактивную прозрачность, делая их чуть видимыми. | |
13 В конце добавляем тень и можно пририсовать листик. |